home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 1999 August / maximum-cd-1999-08.iso / Apache Havoc / readme.txt next >
Encoding:
Text File  |  1999-03-16  |  25.1 KB  |  696 lines

  1. =======================
  2. Apache Havoc V1.1C Demo
  3. =======================
  4.  
  5. Contents
  6.  - About Apache Havoc
  7.  - Getting Started
  8.  - What's Missing From the Demo
  9.  - Keyboard Controls
  10.  - Joystick Controls
  11.  - High Resolution Support
  12.  - 3D Graphics Cards
  13.  - Trouble Shooting
  14.  - Contacts
  15.  - Ordering Information
  16.  
  17. -------------------------------------------------------------------------------
  18. About Apache Havoc
  19. -------------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21. Apache Havoc is a combat flight simulator showcasing two adversary
  22. helicopters, namely; the American AH-64D Apache Longbow and the Russian Mi-28N
  23. Havoc-B.
  24.  
  25. Both of these formidable gunships are capable of day, night and all weather
  26. missions and able to operate away from base for extended periods at the front
  27. line.
  28.  
  29. Apache Havoc provides an accurate simulation of both helicopters including
  30. realistic flight dynamics, authentic weapons systems and detailed cockpits,
  31. displays and instruments.
  32.  
  33. There are three huge, real world combat zones, accurately modelled from
  34. digital data. The terrain is rugged and covered in dense forest canopy, making
  35. 'line of sight' tactics a real part of the gameplay. The forest is penetrated
  36. by roads, rivers and electricity pylons creating a landscape ideally suited to
  37. low-level helicopter combat.
  38.  
  39. Apache Havoc features in excess of 50 different vehicles all of which are
  40. highly detailed and articulated and have realistic payloads.
  41.  
  42. The campaign 'engine' is fully dynamic and reactive. There are no scripted
  43. events or outcomes. The war rages continuously, even when you are at a base
  44. re-arming and re-fuelling. Your skill and judgement will determine success or
  45. failure.
  46.  
  47. Variable weather conditions create atmosphere. Flying combat missions in
  48. adverse weather and poor lighting conditions adds another dimension to the
  49. game.
  50.  
  51. The player may choose to fly from either an American or Russian standpoint. In
  52. multi-player games players may choose to fly co-operatively or competitively.
  53.  
  54. -------------------------------------------------------------------------------
  55. Getting Started
  56. -------------------------------------------------------------------------------
  57.  
  58. STARTING
  59.  
  60. Apache Havoc is a Windows 95/98 product.
  61.  
  62. Please note that a Direct3D compatible graphics accelerator card is required
  63. to run Apache Havoc.
  64.  
  65. Apache Havoc needs the full resources of your computer so terminate all other
  66. running applications before starting.
  67.  
  68. Double click on the Apache Havoc shortcut created by the installation program.
  69. The first time that you run Apache Havoc, the program converts graphics files
  70. to match your graphics accelerator card. This process takes a few minutes but
  71. will depend on the speed of your processor. Thereafter this process is not
  72. required and loading times will be significantly shorter.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. EXITING
  77.  
  78. To exit Apache Havoc return to the Main Menu screen and click on the left
  79. arrow.
  80.  
  81. Alternatively, press Ctrl+X at any time.
  82.  
  83.  
  84.  
  85. GETTING IN THE AIR - FAST!
  86.  
  87. If you want to get in the air quickly, from the Main Menu screen:-
  88.  
  89. 1. Click on 'Combat Missions'
  90.  
  91. 2. Click on 'Free Flight'
  92.  
  93. 3. Select a scenario: 'Cuban Crisis' (the only scenario available in the demo)
  94.  
  95. 4. Click on the right arrow
  96.  
  97. 5. Select a gunship: 'Apache' or 'Havoc'
  98.  
  99. You will be transferred to a base and placed in the cockpit.
  100.  
  101.  
  102.  
  103. FIRST FLIGHT
  104.  
  105. The keyboard controls for flight are the same for both the Apache and Havoc.
  106.  
  107. Take-off sequence:-
  108.  
  109. 1. Release rotor brake 'R'.
  110.  
  111. 2. Release wheel brake 'B'.
  112.  
  113. 3. Increase collective to 65 - 75% 'Q' (the % value is displayed on the
  114.    head-up display).
  115.  
  116. 4. The helicopter will rise slowly, check altitude and rate of ascent.
  117.  
  118. 5. Align the helicopter to the desired heading by applying the tail rotor 'Z'
  119.    and 'X'.
  120.  
  121. 6. Push the cyclic forward gently (up arrow) to initiate forward movement.
  122.  
  123. 7. Adjust the collective to maintain a constant altitude 'Q' and 'A'.
  124.  
  125. 8. The tail rotor will have a reduced effect as you increase speed to around
  126.    60 knots (Apache) or 110 km/h (Havoc). To turn you must use the cyclic to
  127.    bank the helicopter left or right (left and right arrow keys).
  128.  
  129. 9. Reduce forward speed by gently pulling back on the cyclic (down arrow) and
  130.    adjusting the collective to prevent the helicopter from climbing 'Q' and
  131.    'A'.
  132.  
  133. 10.Try to come to a hover by reducing forward speed to zero. Alternatively, at
  134.    speeds below 20 knots (40 km/h) engage hover-hold 'H'. Hover-hold is
  135.    disengaged with any cyclic input or by pressing 'H'.
  136.  
  137. Landing Sequence:-
  138.  
  139. 1. From the hover position adjust collective 'Q' and 'A' to give a slow rate
  140.    of descent, approximately 60%.
  141.  
  142. 2. Use the cyclic to maintain position (arrow keys).
  143.  
  144. 3. Use the tail rotor to align the helicopter to the desired heading 'Z' and
  145.    'X'.
  146.  
  147. 4. Settle gently on the ground taking care to avoid ground objects and parked
  148.    aircraft.
  149.  
  150. 5. Reduce collective to zero 'A'.
  151.  
  152. 6. Apply wheel brake 'B'.
  153.  
  154. 7. Apply rotor brake 'R'.
  155.  
  156. -------------------------------------------------------------------------------
  157. What's Missing From the Demo
  158. -------------------------------------------------------------------------------
  159.  
  160. The following items have been removed from the demo version (in order to
  161. reduce the program size):-
  162.  
  163.  - 'Caspian Black Gold' scenario (Georgia)
  164.  - 'The Opium Wars' scenario (Thailand/Myanmar/Laos)
  165.  - night time cockpit graphics
  166.  - music
  167.  - some sound effects and speech
  168.  
  169. -------------------------------------------------------------------------------
  170. Keyboard Controls
  171. -------------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173. GAME KEYS
  174.  
  175. Ctrl+Q                    Quit mission/campaign
  176. Ctrl+X                    Exit game
  177. P                         Pause (single player)
  178. Ctrl+=                    Increase time acceleration (single player)
  179. Ctrl+-                    Decrease time acceleration (single player)
  180.  
  181. MAP SCREEN KEYS
  182.  
  183. Enter                     Toggle cockpits/menus
  184. Arrow keys                Scroll map
  185. Shift+Arrow keys          Scroll map (coarse)
  186. Alt+Arrow keys            Scroll map (fine)
  187. <                         Zoom out
  188. >                         Zoom in
  189. Tab                       Move inset map
  190.  
  191. FLIGHT CONTROL KEYS
  192.  
  193. R                         Rotor brake engage/disengage
  194. B                         Wheel brakes
  195. Q or =                    Increase collective
  196. A or -                    Decrease collective
  197. Arrow keys                Cyclic
  198. Z                         Tail rotor left
  199. X                         Tail rotor right
  200. T                         Trim
  201. Shift+T                   Clear trim
  202. G                         Auto-pilot
  203. H                         Hover-hold
  204.  
  205. WEAPONS AND COUNTERMEASURES KEYS
  206.  
  207. Backspace                 Select next weapon
  208. Shift+Backspace           Select previous
  209. Ctrl+Backspace            Weapons safe
  210. Alt+Backspace             Select turret gun
  211. Spacebar                  Fire weapon
  212. S                         Increase rocket salvo size
  213. Shift+S                   Decrease rocket salvo size
  214. L                         Hellfire LOBL/LOAL toggle (Apache)
  215. C                         Release chaff
  216. F                         Release flare
  217. J                         Radar jammer
  218. I                         IR jammer
  219. Ctrl+C                    Auto-countermeasures
  220.  
  221. TARGETING KEYS
  222.  
  223. Select Target Acquisition System
  224. Insert                    Ground radar
  225. Home                      Air radar
  226. Page Up                   IHADSS (Apache) / HMS (Havoc)
  227. Delete                    FLIR
  228. End                       DTV (Apache) / LLLTV (Havoc)
  229. Page Down                 DVO (Apache)
  230.  
  231. Radar Controls
  232. Numpad 4                  Scan left
  233. Numpad 5                  Scan centre
  234. Numpad 6                  Scan right
  235. Numpad 8                  Increase scan size
  236. Numpad 2                  Decrease scan size
  237. Numpad +                  Increase range
  238. Numpad -                  Decrease range
  239. Numpad 9                  Increase target priority (ground radar)
  240. Numpad 3                  Decrease target priority (ground radar)
  241. Numpad 1                  Engage auto-target
  242. Numpad 7                  Toggle allied aircraft (air radar)
  243. Numpad *                  Toggle single/continuous sweep
  244. Numpad /                  Activate single radar sweep
  245. Numpad Enter              Lock/unlock target
  246. Ctrl+Numpad Enter         Padlock target
  247. Numpad 0                  Select next target
  248. Shift+Numpad 0            Select previous target
  249. Ctrl+Numpad Del           Switch off
  250.  
  251. TADS (Apache) / EOS (Havoc) Controls
  252. Numpad 4                  Pan left
  253. Numpad 5                  Pan centre
  254. Numpad 6                  Pan right
  255. Numpad 8                  Pan up
  256. Numpad 2                  Pan down
  257. Numpad +                  Increase zoom
  258. Numpad -                  Decrease zoom
  259. Numpad Enter              Lock/unlock target
  260. Ctrl+Numpad Enter         Padlock target
  261. Numpad 0                  Select next target
  262. Shift+Numpad 0            Select previous target
  263. Ctrl+Numpad Del           Switch off
  264.  
  265. IHADSS (Apache) / HMS (Havoc) Controls
  266. Ctrl+Numpad 4/6/8/2       Pan fixed cockpit single view
  267. Shift+Numpad 4/6/8/2      Pan fixed cockpit full extent
  268. Alt+Numpad 4/6/8/2        Pan virtual cockpit
  269. Numpad Enter              Lock/unlock target
  270. Ctrl+Numpad Enter         Padlock target
  271. Numpad 0                  Select next target
  272. Shift+Numpad 0            Select previous target
  273. Ctrl+Numpad Del           Switch off
  274.  
  275. COCKPIT KEYS
  276.  
  277. M                         Acknowledge master caution
  278. W                         Select next waypoint
  279. Shift+W                   Select previous waypoint
  280. Y                         Wiper
  281. Alt+Y                     Toggle intermittent wipe
  282. K                         Select next IHADSS (Apache) / HUD (Havoc) colour
  283. Shift+K                   Select previous IHADSS (Apache) / HUD (Havoc) colour
  284. Alt+K                     Toggle HUD size (Havoc)
  285. N                         Toggle night vision - PNVS (Apache) / NVG (Havoc)
  286. Ctrl+F                    Activate fire extinguisher
  287. O                         Engage bob-up overlay (press again to re-centre)
  288. Ctrl+O                    Disengage bob-up overlay
  289. V                         Toggle navigation lights
  290.  
  291. MULTI-FUNCTION DISPLAY KEYS (Apache)
  292.  
  293. Cycle MFD Pages
  294. [                          Select next left MFD page
  295. Shift+[                    Select previous left MFD page
  296. Ctrl+[                     Left MFD on/off
  297. ]                          Select next right MFD page
  298. Shift+]                    Select previous right MFD page
  299. Ctrl+]                     Right MFD on/off
  300.  
  301. MFD Page Shortcuts
  302. Ctrl+1 to 8                Select page for left MFD
  303. Alt+1 to 8                 Select page for right MFD
  304. 1                          Ground radar
  305. 2                          Air radar
  306. 3                          TADS
  307. 4                          TSD
  308. 5                          ASE
  309. 6                          Weapon
  310. 7                          System
  311. 8                          Engine
  312.  
  313. Other MFD Controls
  314. E                          Increase TSD and ASE range
  315. Shift+E                    Decrease TSD and ASE range
  316. D                          Select next TSD declutter level
  317. Shift+D                    Select previous TSD declutter level
  318. Ctrl+A                     Toggle ASE auto-page
  319.  
  320. MESSAGE KEYS
  321.  
  322. Tab                        Display message menu
  323. Ctrl+Tab                   Repeat message
  324.  
  325. COCKPIT VIEW KEYS
  326.  
  327. Main Cockpit Views
  328. F1                         Forward view
  329. Ctrl+F1                    Toggle cockpit graphics
  330. Shift+F1                   Default cockpit configuration (640x480 resolution)
  331. F2                         Instrument view
  332. Ctrl+F2                    Toggle overlaid cockpit displays
  333. F3                         Left MFD (Apache), TV (Havoc)
  334. Ctrl+F3                    Decrease display resolution
  335. F4                         Right MFD (Apache), large HUD (Havoc)
  336. Ctrl+F4                    Increase display resolution
  337.  
  338. View Panning
  339. Ctrl+Arrow keys            Pan fixed cockpit single view
  340. Shift+Arrow keys           Pan fixed cockpit full extent
  341. Alt+Arrow keys             Pan virtual cockpit
  342.  
  343. EXTERNAL VIEW KEYS
  344.  
  345. Select Object To View
  346. F5                         View player's gunship
  347. Shift+F5                   View player's target
  348. Alt+F5                     Toggle IHADSS or HUD display on 'Chase' camera
  349. F6                         View next force (air/ground/sea)
  350. Shift+F6                   View previous force
  351. Ctrl+F6                    Toggle force side
  352. F7                         View next object in force
  353. Shift+F7                   View previous object in force
  354. Ctrl+F7                    View nearest object in force
  355. Alt+F7                     Toggle object text
  356.  
  357. Select Camera
  358. F9                         Chase camera
  359. Shift+F9                   Reset chase camera position
  360. Alt+F9                     Toggle chase camera lock
  361. F10                        Fly-by camera
  362. Shift+F10                  Drop camera
  363. F11                        Auto-action camera
  364. Shift+F11                  Cinematic camera
  365.  
  366. Camera Zoom And Panning
  367. <                          Zoom out
  368. >                          Zoom in
  369. Alt+Arrow keys             Pan
  370.  
  371. -------------------------------------------------------------------------------
  372. Joystick Controls
  373. -------------------------------------------------------------------------------
  374.  
  375. Button 1                   Fire weapon
  376. Button 2                   Select weapon
  377. Button 3                   Select next target
  378. Button 4                   Padlock target
  379. POV hat/coolie hat         Steer virtual cockpit
  380.  
  381. -------------------------------------------------------------------------------
  382. High Resolution Support
  383. -------------------------------------------------------------------------------
  384.  
  385. The first time that you play Apache Havoc the 'in-flight' 3D visual resolution
  386. is set to 640x480 and the cockpit graphics are drawn. If you prefer to fly
  387. without the cockpit graphics then press Ctrl+F1.
  388.  
  389. When the cockpit graphics are not drawn the IHADSS display is still visible in
  390. the Apache and the HUD and HMS displays are still visible in the Havoc. In
  391. addition, vital displays are overlaid on the screen. The Apache multi-function
  392. displays (MFDs) appear in the lower left and right corners. The Havoc TV
  393. display appears in the lower left corner (when in use) and the Threat Warning
  394. Display appears in the lower right corner. If you prefer that these displays
  395. are not drawn then press Ctrl+F2.
  396.  
  397. If your 3D card can support display resolutions higher than 640x480 then you
  398. can increase the resolution by pressing Ctrl+F4. The new display resolution
  399. appears momentarily in the top centre of the screen (width x height). Press
  400. Ctrl+F4 to increase the resolution further.
  401.  
  402. Apache Havoc will allow you to increase the display resolution to the highest
  403. resolution supported by your 3D card. However, the highest resolution may be
  404. limited as Apache Havoc requires a certain amount of memory for textures.
  405.  
  406. To decrease the display resolution press Ctrl+F3.
  407.  
  408. IF INCREASING THE SCREEN RESOLUTION LEAVES YOU LOOKING AT A BLANK SCREEN IT IS
  409. LIKELY THAT THE DISPLAY RESOLUTION HAS EXCEEDED THE REFRESH RATE OF YOUR
  410. MONITOR. PRESS Ctrl+F3 TO REDUCE THE RESOLUTION.
  411.  
  412. The screen resolution that you choose becomes the default resolution for
  413. subsequent games or until you change it again.
  414.  
  415. Please note that changing displays may take a few seconds and may cause the
  416. display to glitch.
  417.  
  418. Apache Havoc only supports a 'full screen' cockpit at 640x480 resolution. As
  419. you increase the display resolution the cockpit appears as an inset in the
  420. centre of the screen. You may prefer to turn off the cockpit graphics at
  421. higher resolutions and use the overlaid displays. The inset cockpits are
  422. useful to see other cockpit instruments (especially if your IHADSS or HUD
  423. displays are damaged).
  424.  
  425. You can restore the default display resolution with cockpit graphics enabled
  426. by pressing Shift+F1.
  427.  
  428. The menu screens are always displayed at 640x480 resolution.
  429.  
  430. IF THE PROGRAM CRASHES WHILST ATTEMPTING TO SWITCH TO AN UNSUPPORTED DISPLAY
  431. RESOLUTION, RE-RUN THE PROGRAM USING THE /3dreset COMMAND LINE OPTION. REFER
  432. TO TROUBLE SHOOTING.
  433.  
  434. -------------------------------------------------------------------------------
  435. 3D Graphics Cards
  436. -------------------------------------------------------------------------------
  437.  
  438. LATEST CHIPSET DRIVERS
  439.  
  440. If you are experiencing problems with Apache Havoc graphics, we have included
  441. some graphics cards drivers for you to try installing. These are located on
  442. your CD in the directory called 'DRIVERS'.
  443.  
  444. Please note that these drivers should only be used if you have problems with
  445. your graphics card. Whilst we have taken care to ensure that the drivers are
  446. the latest versions available, they are being constantly updated by the
  447. graphics card manufacturers.
  448.  
  449. These drivers are not from the card manufacturers, but from the chipset
  450. manufacturers, so it is possible you may lose features added by your
  451. originally installed drivers.
  452.  
  453. To get the latest chipset drivers you will need to visit the following
  454. websites:-
  455.  
  456. For 3Dfx drivers:
  457. www.3dfx.com
  458.  
  459. For 3Dlabs drivers:
  460. www.3dlabs.com
  461.  
  462. For ATI drivers:
  463. www.atitech.ca
  464.  
  465. For Chromatic Research drivers:
  466. www.chromatic.com
  467.  
  468. For Matrox drivers:
  469. www.matrox.com
  470.  
  471. For NVIDIA drivers:
  472. www.nvidia.com
  473.  
  474. For Real3D drivers:
  475. www.real3d.com
  476.  
  477. For Rendition drivers:
  478. www.rendition.com
  479.  
  480. For S3 drivers:
  481. www.s3.com
  482.  
  483. -------------------------------------------------------------------------------
  484. Trouble Shooting
  485. -------------------------------------------------------------------------------
  486.  
  487. RE-INSTALLING
  488.  
  489. If you re-install Apache havoc on to your PC then please ensure that the
  490. previous installation was completely removed. That is, in addition to
  491. un-installing Apache Havoc delete the Razorworks\aphavoc folder as well.
  492.  
  493.  
  494.  
  495. STICKY KEYS
  496.  
  497. Occasionally you may experience problems with 'sticky' keys. For example the
  498. torque value may continue to rise or fall even though you have released the
  499. collective key. Pressing and releasing the appropriate key will solve the
  500. problem (press 'Q' if the torque value is continuously rising, or press 'A' if
  501. the torque is continuously falling).
  502.  
  503.  
  504.  
  505. MULTI-PLAYER CONNECTION PROBLEMS IN WINDOWS 98
  506.  
  507. If your network card uses a Realtek 8029 chipset then you may experience an
  508. unstable connection in Windows 98 (not Windows 95). You can get updated
  509. drivers from the Realtek website (www.realtek.com.tw).
  510.  
  511.  
  512.  
  513. GRAPHICS
  514.  
  515. If you are experiencing problems with Apache Havoc graphics then please ensure
  516. that you have the latest drivers for your 3D graphics card. Refer to 'LATEST
  517. CHIPSET DRIVERS'.
  518.  
  519. Apache Havoc terminates with "Unable to find a 3D graphics card ..."
  520.  
  521. Apache Havoc requires that your PC has a 3D graphics card. If the program
  522. terminates with the message "Unable to find a 3D graphics card. Please ensure
  523. you have the latest drivers for your 3D card and have installed DirectX 6"
  524. then please ensure that you have a 3D graphics card with the appropriate
  525. drivers.
  526.  
  527. Apache Havoc terminates with "Unable to allocate any hardware slot ..."
  528.  
  529. The 3D graphics cards has run out of video memory. This may be because:-
  530.  
  531. 1. The 3D graphics card has less than 4Mb of video memory. Apache Havoc
  532. requires the 3D graphics card to have a minimum of 4Mb of video memory.
  533.  
  534. 2. It is possible that a previous application has not freed-up video memory
  535. and therefore that memory is not available to Apache Havoc. Rebooting the PC
  536. will clear the video memory.
  537.  
  538. PowerVR
  539.  
  540. Apache Havoc does not support some PowerVR cards. A PowerVR card may be
  541. present if the program terminates with the message "Unable to create Zbuffer
  542. surface: DDERR_NOZBUFFERHW".
  543.  
  544. RivaTNT
  545.  
  546. 3D graphics cards which use the RivaTNT chipset must have 'VSYNC' enabled
  547. otherwise flickering will occur. This may occur on other chipsets which have a
  548. switchable 'VSYNC'.
  549.  
  550. Riva128
  551.  
  552. The Riva128 chipset exhibits a graphical artefact in that the right hand and
  553. bottom edges of the 3D display have a 'dirty' edge. This can be rectified by
  554. running the program with the /3dce command line option.
  555.  
  556. Invisible pylons and power lines
  557.  
  558. This happens on 3Dfx chipsets, most notably on Voodoo2. This is because the
  559. hardware cannot render lines and the drivers provide this capability.
  560. Unfortunately the line drawing capability is broken on the latest drivers.
  561. Reverting to version 2.5 drivers will correct the problem.
  562.  
  563.  
  564.  
  565. COMMAND LINE OPTIONS
  566.  
  567. /3dce           "3D clean edge"
  568.  
  569.                 Cleans up the graphical artefact exhibited by Riva128 chipsets
  570.                 (see 'Riva128' above).
  571.  
  572. /3dreset        "3D reset"
  573.  
  574.                 Sets the default screen resolution to 640x480. This may be
  575.                 required if the game crashed whilst attempting to use an
  576.                 unsupported display resolution.
  577.  
  578. /cbar:[value]   "city block approximation range"
  579.  
  580.                 Sets the distance (in metres) at which city buildings
  581.                 approximate. The default value is 500 metres (/cbar:500). On
  582.                 faster PCs you can increase this value to reduce the 'pop-up'
  583.                 effect.
  584.  
  585. /cg             "clean graphics"
  586.  
  587.                 Re-installs the graphics files from the CD.
  588.  
  589. /dcdz:[value]   "dynamics cyclic dead zone"
  590.  
  591.                 Sets the joystick dead zone as a percentage. The default value
  592.                 is 0 (/dcdz:0).
  593.  
  594. /ns             "no sound"
  595.  
  596.                 Disables sound if the program has problems with your sound
  597.                 card.
  598.  
  599. If you are experiencing poor connection reliability in multi-player games the
  600. following options may help:-
  601.  
  602. /cdrs:[value]   "comms data record size"
  603.  
  604.                 Sets the initial estimate for the maximum size of the campaign
  605.                 data (in bytes). If the value is too low the program will be
  606.                 slower connecting, too large will waste memory. The default
  607.                 value is 200000 (/cdrs:200000).
  608.  
  609. /cist:[value]   "comms initial sleep time"
  610.  
  611.                 Sets the length of time (in milliseconds) the program will
  612.                 wait before sending packets. This is to allow DirectPlay to
  613.                 establish a stable connection and may vary with proprietary
  614.                 service providers. The default value is 500 (/cist:500).
  615.  
  616. /cpt:[value]    "comms packet timer"
  617.  
  618.                 Sets the length of time (in seconds) the program will wait for
  619.                 a packet before re-requesting it. The default value is 5
  620.                 seconds (/cpt:5).
  621.  
  622. /crls:[value]   "comms re-send list size"
  623.  
  624.                 Sets the number of packets kept in the history buffer. This is
  625.                 required for re-sending lost or corrupt packets. The default
  626.                 value is 1000 (/crls:1000). Increasing this value may improve
  627.                 reliability but requires more memory.
  628.  
  629. /crl:[value]    "comms re-request limit"
  630.  
  631.                 Sets the number of times a missing packet will be
  632.                 re-requested. The default value is 10 (/crl:10).
  633.  
  634. /crto:[value]   "comms re-send timeout"
  635.  
  636.                 Sets the length of time (in seconds) the program will wait for
  637.                 a re-requested packet before asking for it again. The default
  638.                 value is 1 second (/crto:1). This value may vary with service
  639.                 providers.
  640.  
  641. /mur:[value]    "maximum update rate"
  642.  
  643.                 Sets the maximum update rate (in iterations per second) for
  644.                 the communication system. This is independent to the visual
  645.                 frame rate but will never exceed it. This may be used to limit
  646.                 the amount of packets sent and help avoid 'swamping' a
  647.                 connection.
  648.  
  649.                 The default values vary according to the connection method:-
  650.  
  651.                 IPX    : 15 (/mur:15)
  652.                 Serial : 15 (/mur:15)
  653.                 Modem  :  5 (/mur:5)
  654.                 TCP/IP :  5 (/mur:5)
  655.  
  656. -------------------------------------------------------------------------------
  657. Contacts
  658. -------------------------------------------------------------------------------
  659.  
  660. RAZORWORKS
  661.  
  662. For the latest news and information visit www.razorworks.com
  663.  
  664. EMPIRE INTERACTIVE - EUROPE
  665.  
  666. Freephone sales and demo/patch ordering   Tel   : 0800 783 0156
  667. Technical Support                         Tel   : +44 (0)181 343 9143
  668.                                           E-mail: support@empire.co.uk
  669.  
  670. EMPIRE INTERACTIVE - US
  671.  
  672. Sales and updates                         Tel   : 1-800-216-9706
  673. Technical Support                         Tel   : 1-415-439-4859
  674.                       Fax   : 1-415-439-4928
  675.                       E-mail: support@empire-us.com
  676.  
  677. -------------------------------------------------------------------------------
  678. Ordering Information
  679. -------------------------------------------------------------------------------
  680.  
  681. To order Apache Havoc from inside the United Kingdom send a cheque payable to
  682. 'Empire Interactive' for ú34.99 (incl. p&p) to:
  683.  
  684.    Empire Interactive
  685.    The Spires
  686.    677 High Road
  687.    North Finchley
  688.    London
  689.    N12 0DA
  690.  
  691. To order Apache Havoc from outside the United Kingdom send a cheque payable to
  692. 'Empire Interactive' for ú39.99 (incl. p&p).
  693.  
  694. Or you can place your order by phone on 0800 783 0156 (Open Mon-Fri 10:00am
  695. to 5:30pm)
  696.